上半年中國游戲銷售收入達到1140億后,下一步該怎么走?8月1日,在上海舉行的2019第十七屆中國國際數字娛樂產業大會上,中宣部出版局局長郭
上半年中國游戲銷售收入達到1140億后,下一步該怎么走?
8月1日,在上海舉行的2019第十七屆中國國際數字娛樂產業大會上,中宣部出版局局長郭義強在致辭時透露,目前正在制定防止青少年沉迷網絡游戲的辦法,對賬號實名注冊制度、未成年使用網絡游戲的時段時長、向未成年人提供付費類服務、探索實施適齡提示制度等一系列領域等要做出明確的要求。
郭義強表示,有關措施出臺后,游戲企業和平臺運營要不折不扣地抓落實,堅決遏制青少年沉迷游戲的問題,把措施落實到位。
郭義強在致辭中表示,今年以來,數字內容產業持續穩步向好,行業的發展信心在明顯增強,但肯定成績的同時,也要清醒看到當前數字內容產業仍存在創新能力不夠、內容質量不高、文化內涵不足、精品力作不多、社會責任感不強等問題。
對此,郭義強對網絡游戲行業發展提出了四點要求。
第一是始終堅持正確導向。
郭義強表示,今年以來,國家新聞出版署加強審批管理、強化內容審核,對于社會反應強烈的棋牌、捕魚等涉獨賭游戲,以及宮斗等題材的游戲進行嚴格把關,堅決糾正創作生產中的不良傾向。同時采取措施鼓勵支持企業出版運營價值導向正確、文化內涵豐厚、寓教于樂的好的游戲產品,形成導向清晰標準明確嚴謹規范的審批機制。
下一步,將加大游戲事中事后監管,加強對已上線游戲的動態監測,嚴肅處理運營中擅自增加不良內容等行為。
第二是始終堅持高質量發展。
郭義強稱,經過多年快速增長,我國的數字內容產業發展已進入一個新的階段,隨著用戶人數增速放緩和市場競爭的加劇,盲目擴張規模發展模式已經難以為繼,產業調整升級勢在必行。對于新提出的游戲總量調控等要求,郭義強解釋稱,就是要鼓勵優秀、遏制平庸、淘汰低劣、推動轉型升級,讓精品生產成為全行業的共同追求。
郭義強透露,將開展游戲精品的評選推薦活動,每年推選一批弘揚主旋律傳遞正能量寓教于樂的優秀作品。
第三是始終堅持把社會效益放在首位。
郭義強提出,努力實現社會效益和經濟效益的有機統一是對所有文化企業的根本要求。“我們很多數字內容企業都是很有影響的企業,負責人是深受社會尊重的企業家,要充分考慮社會形象,注意社會影響,承擔社會責任,要正確處理義和利的關系,做到見利思義,有所為,有所不為。”
郭義強提到,近幾年社會各界對于未成年沉迷游戲,過度消費的現象十分關注,游戲行業要高度重視這個問題,要建立行業規范,加強行業治理,主動探索防止青少年沉迷的措施辦法。
第四是始終堅持創新創造。
郭義強表示,今年我國下發5G商用牌照,目前有游戲企業已經開展5G云游戲的服務,游戲在云端運行無需下載即點即玩等新特點,可能會對整個游戲產業業態產生重大影響,希望行業密切關注。(記者 陳宇曦)