3月26日,騰訊、中國科協科普部及30余家游戲企業共同成立了科普游戲聯盟,騰訊游戲副總裁劉銘擔任聯盟首屆理事長,包括完美世界、盛大、西
3月26日,騰訊、中國科協科普部及30余家游戲企業共同成立了科普游戲聯盟,騰訊游戲副總裁劉銘擔任聯盟首屆理事長,包括完美世界、盛大、西山居在內的14名知名游戲企業高層擔任聯盟理事,徐玉輝為聯盟秘書處秘書長。
會議還發布了《科普游戲2018行業發展研究報告》,報告顯示,科普游戲是嚴肅游戲的一種,以傳播科學精神、科學思想(案例)、科學方 法、科學知識為主要目的,以游戲作為傳播介質和傳播途徑、以用戶對游戲的接觸使用為前提,最終實現游戲的科普功能。按照游戲類型,可以把科普游戲分為劇情類、益智類、體驗類三種。從科普游戲承載的科學內容來看,又大體上可以分為物理類、化學類、生物類、天文類、航天類等幾個基本的類型。
報告指出,科普游戲行業的發展依舊存在四點問題:第一、科普游戲行業規范不到位;第二、科普游戲產品競爭同質化;第三、科普游戲開發在行業主體里面呈現邊緣化狀態;第四、科普游戲模式相對比較單一。
針對這些問題,報告給出了四點發展建議:第一,對行業標準規范,通過政府、行業企業、高等院校、科普機構以及終端用戶協同推進行業發展;第二,鼓勵企業自主創新研發,以關鍵技術進步奠定行業發展基石;第三,大力培養引進跨學科人才,以此實現這個行業快速發展;第四,統籌推進轉型發展升級,在總體上增強科普行業總體競爭能力。