北京時間3月6日早間消息,知名游戲憤怒的小鳥的開發(fā)商Rovio正在尋求兩方面戰(zhàn)略:說服美國公眾應該從Sprint購買5G手機,以及開發(fā)全球最大的
北京時間3月6日早間消息,知名游戲“憤怒的小鳥”的開發(fā)商Rovio正在尋求兩方面戰(zhàn)略:說服美國公眾應該從Sprint購買5G手機,以及開發(fā)全球最大的流媒體游戲平臺。
Rovio正在與“多家”投資方,就入股其流媒體游戲子公司Hatch展開談判。到5月份新網絡開放之后,Sprint將利用Hatch平臺來展示,高速5G手機能做什么。
然而Rovio CEO凱蒂·萊沃蘭塔(Kati Levoranta)也需要新投資方來實現她對Hatch的愿景。Hatch已經成立3年,而Rovio已向其投資約1700萬歐元(約合1900萬美元),協助該服務與育碧和世嘉等游戲開發(fā)商合作搭建游戲庫。
萊沃蘭塔表示:“Hatch的服務非常適合5G。我們的許多戰(zhàn)略合作伙伴都在探索,通過什么樣的服務來展示5G如何工作,以及能帶來什么好處。”
她表示,該公司希望引入新投資者,協助與新游戲工作室建立合作關系,并出讓對該業(yè)務的控制權。
自一年半之前的IPO(首次公開招股)以來,Rovio的市值跌去了一半。對Rovio的股東來說,為Hatch引入外部投資者可以緩解擔憂,即Rovio需要無限期地為Hatch提供資金。
Hatch聯合創(chuàng)始人及首席商務官維薩·朱迪拉(Vesa Jutila)表示:“5G對我們來說是巨大的機會。似乎每個人都認為,云游戲是向用戶講述5G故事的一種方式。”
Hatch向用戶提供預先設置好的游戲庫,用戶每月支付訂購費。在注冊初始帳號之后,用戶就可以直接在云平臺上玩手機游戲,而不需要下載或安裝。高速、低時延的5G網絡的發(fā)展使這種模式更具吸引力。
Hatch已經在全球四大游戲市場中的三個與運營商展開合作,其中包括美國的Sprint、日本的NTT DoCoMo,以及韓國的LG Uplus。目前該公司正在中國尋找合作伙伴,中國是全球最大的游戲市場。
Hatch聯合創(chuàng)始人及CEO朱哈尼·洪卡拉(Juhani Honkala)表示,中國是以移動端為導向的市場,“對類似Hatch的服務來說非常理想”。“此外,考慮到游戲運行在服務器上,無法被復制,因此對玩家和游戲開發(fā)商來說非常安全,游戲不會泄露”。
Hatch尚未盈利,而Rovio持有該公司的80%股份,其余股份由4名聯合創(chuàng)始人持有。Rovio表示,NTT DoCoMo計劃入股,但持股比例取決于Hatch正在推進的融資方案的結果。(維金)