截至2017年底,國內的女性游戲玩家已展現出了半邊天的趨勢。可在游戲行業中,女性創始人的比例還是處于相對較少的狀態,同一個創始團隊中,
截至2017年底,國內的女性游戲玩家已展現出了半邊天的趨勢。可在游戲行業中,女性創始人的比例還是處于相對較少的狀態,同一個創始團隊中,女生聯合創始人有兩位的更是少之又少。而游戲日報此次采訪的這兩位,不僅是游戲界的“稀有”,更是區塊鏈界的“個例”。之所以說是個例,是因為在這個區塊鏈可以使人一夜成名的時期,她們希望的卻是盡量不要漏出自己的名字。
“青蛙dog”官微承認開發人員卷款跑路、上線不足十天的“樂狗云”因巨額虧損關閉項目、“鏈克三國”因核心技術無法功課而暫停項目……
在區塊鏈領域中,即使是與韭菜牽連較少的游戲,也是敗報連連。
“其實國內的很多游戲在本質上跟區塊鏈沒有任何關系”,在接受游戲日報采訪時,區塊鏈游戲《云斗龍》的兩位聯合創始人說道,“很多游戲都存在超發嚴重的情況,區塊鏈有一個要點,數字資產的總量應該有個限度,但很多游戲是不設限的,這本質上與傳統游戲沒有任何區別,完全是在蹭熱點。此外,頻繁的ICO也為區塊鏈帶來了很大的誤解。”
那么,真正意義上的“區塊鏈+游戲”應該是什么樣子?
有一家聚集了區塊鏈用戶的海外網站曾公布過這么一組數據,有95%的區塊鏈玩家是由20-30的年輕男性白人所組成,他們平均學歷為本科及以上,且具有一定的經濟實力。簡而言之就是,高材生+大R。
可與傳統游戲不同的是,在區塊鏈游戲中,單純的大R玩家并不一定會具有主導權。因為區塊鏈的每一步操作都需要成本,需要玩家去考量經濟價值,傳統游戲設計里的很多無腦操作在區塊鏈游戲里并不能適用。因此,這也催生出了很多極客玩家,他們會根據自己的智慧與游戲經驗,分享一些有意思的游戲攻略或極客攻略貼。
“極客主動成為了區塊鏈游戲世界的奠基者,后來者就會按圖索驥地去做一些事情,這是很有意思的現象。極客們通過自己的付出得到了很高的回報,不僅是玩家的美譽度,還有最實際的經濟。”換而言之,極客玩家通過他們的貢獻與對其他用戶所產生的導向,自動成為了游戲中的第一批KOL。
“區塊鏈會給到玩家一個前所未有的信任,”《云斗龍》聯合創始人說道,“因為中心化的存在,傳統游戲的環境很難讓玩家取得真正的信任。比如雖然我是一個多年的游戲玩家,但我心里其實并不太愿意在游戲里去進行消費。因為這和我們平時的購物,吃飯不同,在傳統游戲中,即使作為消費者,也依舊無法確定游戲世界中所存在的不可控變數。”
因為可以追溯交易源頭,查看游戲機制與信息等功能,加之極客們的探索,區塊鏈解決了中心化游戲無法給到玩家信任的問題。“以往的游戲要想與玩家建立信任感,基本是靠PR,Media,或者品牌效應。而區塊鏈的特殊經濟體系,則會打破制作方與玩家間的鴻溝,從而實現游戲可以真正地從內容上打動玩家。”
不過,在此次采訪中,兩位也坦言,從2016年布局區塊鏈至今,雖然見證了區塊鏈所取得的諸多突破,但目前的技術基礎設施其實還是處于很差的階段。就好像撥號上網的年代,做一個多人實時在線是不可能的事情。目前,包括他們所做的《云斗龍》在內,其實也是一個需要慢慢摸索的功能。
據她們的介紹,《云斗龍》的官方定位是全球第一款能夠戰斗的區塊鏈游戲,玩法上采取的是回合制形式。一是因為從目前最成熟的公鏈以太坊來看,若想滿足交易頻次不高的游戲內容,回合制與卡牌是最佳選擇。二是回合制本身也是制作團隊當初就想嘗試的方向,因為回合制更容易理順培養與戰斗的關系,而且也不用過多地考慮玩家操作性和策略性上的差異。
除了區塊鏈游戲最常見的收藏收集體系外,《云斗龍》中的戰斗元素是制作團隊的重要探索點。主要體現在血量,技能,稱號等三個維度。據官方提供的預熱效果來看,在全球范圍內,亞洲地區,尤其是華語地區的玩家反饋最為直接。
“除了品質上的認可,玩家對于游戲的主角,龍的討論興趣也給我們留下了比較深的印象。我們有一個征集你心目中的龍的活動,以及為我們的現有的龍提供技能方面的設計意見。其中有一位西方玩家不知是不是《來自星星的你》看多了,說想要一個可以瞬間移動的龍,因為他本人就是需要全世界到處去飛的那種,所以就想在游戲中尋找一個共鳴。”
“然后我們告訴他,其實你說的這種龍在中國神話故事中就有原型,叫貔貅。當時他的反應是又吃驚又高興,而這也讓我們相信,不僅是華語地區,亞洲地區,龍實質上還是一個可以引起中西方共鳴的角色形象。加之龍有很強的可塑性,與其他區塊鏈游戲聯動也不會違和,所以無論是從全球市場的接受度還是后續的產品開拓,龍都是最好的選擇。”
她們總結道,區塊鏈本質上是可信的,之所以如今會受爭議,是被消耗了信任度。就比如第一款大火的以太貓,其所造成的以太網擁堵其實是可以在很大程度上避免的。事實上,以太貓的制作團隊其實并不是傳統的游戲廠商,他們起初是在一個類似于《極限挑戰》的節目上搭建了這樣一個原型,然后得到了特別高的評價,所以是在一個很倉促的狀態下上線的。
不過在《云斗龍》的兩位創始人看來,這是可以理解的行為,事實也證明,第一款區塊鏈游戲所帶來的影響的確很大。“問題出現在以太貓的代碼是開源的,這導致了國內從業人員可以直接在這條開源代碼上去改。所以就是以太貓有的問題還在甚至是放大,但以太貓的優點卻被改沒有了。”
值得一提的是,在采訪中,兩位聯合創始人曾多次強調“用辯證的思維去看問題”。
正如上文所言,現在的很多區塊鏈游戲都類似于貓咪,她們認為類似不可怕,不去辯證去看才可怕。“就比如往年的諾貝爾獎獲得者,幾乎都不是因為發明了什么新的東西,而是基于前人的理念,做了某項變革,并以此解決了什么問題,進而產生的社會價值。”
因此在她們看來,借鑒沒有錯,但一定要有辯證的思維。以太貓的問題在于它并不能算是真正意義上的游戲,“拍賣平臺”是她們對于這款產品的形容。此外,區塊鏈游戲在商業合作上的自身優勢,也并未得到充分的展現,即高消費的游戲玩家。
對于任何合作方而言,高消費用戶都是產品的商業武器,問題在于如何轉化,如何將自己的武器在合作中同樣發揮效應。
《云斗龍》的合作方式是通過API,以及其他區塊鏈的相關底層協議等形式,搭建相關的互動版塊。“在這個世界里,有很多東西可能都不需要你提供,很多數據是直接在公鏈上就可以獲取的。這種公開公平可追溯性,提供了多種合作共贏的可能。”
兩位聯合創始人表示,對于目前的云斗龍首版而言,這是一塊閉環。其中包含了繁育,養成,競技,互動,甚至是以后的直播等等。
“不同的國家也有不同的情況,云斗龍中的版塊可擴展性很強,可以抽取出來跟當地的技術成熟、獲得成功的廠商進行合作,借助他們的合理性去嘗試。對于他們而言,這也為他們提供了投身到新游戲生態的可能。”在她們看來,關于未來的融合融通,區塊鏈世界會比傳統行業增加了更多的可能性,但前提一定要是一個開放的心態,不能固步自封
最后,她們也分享了自己在開發項目上的感悟:在架構層面,相較于傳統游戲,必須要考慮的是區塊鏈的特性,比如每筆交易都要付Gas費,所要構建游戲內經濟模型也完全不同。在游戲玩法上,要考慮到區塊鏈底層的性能問題,達到性能與好玩的平衡,并且還要思考如何持續迭代產品,如何與時俱進。
“當然區塊鏈游戲也有與傳統游戲的共通點,那就是用戶的體驗。包括我們之前所提到的回合制玩法的選取,龍的設計,戰斗體系以及預測版塊的搭建,甚至是因區塊鏈技術而產生的設計思路上的差異,其本質還是為了追求最優的用戶體驗。無論技術如何變遷,好的內容都將被用戶喜愛和記住。”
因此,當游戲日報問到他們是否會All in區塊鏈技術時,兩位創始人也強調道,相較之下,他們覺得“Focus on內容”,“持續擁抱新興技術”才是團隊的定位。“內容本身的品質和好玩性是不變的,在做好內容的基礎上,持續應用前沿技術。無論是區塊鏈,還是VR,AR,都應該去嘗試,擁抱,用這種心態去面對多變的游戲行業。”